Зашто ће 2016. бити глобална прекретница за мобилну економију

глобални мобилни 2016

Научници на Антарктику преузимају мобилне игре. Родитељи у Сирији брину се због тога што деца користе превише технологије. Острвљани у Америчкој Самои повезују се са 4Г и шерпе у Непалу ћаскају на својим паметним телефонима док вуку терет од 75 килограма.

Шта се дешава?

Мобилна економија је достизање глобалне прекретнице.

Глобални корисници мобилне телефоније, са подацима Ерицссона и ТУНЕ-а

Глобални корисници мобилне телефоније, са подацима Ерицссона и ТУНЕ-а

Стално чујемо велике бројеве. 800 милиона нових мобилних претплатника са паметним телефонима ове године, глобално. Још 600 милиона у 2016. Збројте све са постојећим корисницима паметних телефона и до 6.5. године биће 2020 милијарди чланова овог клуба.

Прекретница?

Према речима 2015. године, око 47% планете имало је паметни телефон Ерицссон подаци. У 2016. тај број ће прећи границу од 50%, приближавајући се близу 4 милијарде. Другим речима, расте брже од светске популације која тренутно износи око 7.3 милијарде.

ТУНЕ сразмерно томе више преузима услуге м-трговине и куповине из Индије него било која друга земља.

ТУНЕ сразмерно томе више преузима услуге м-трговине и куповине из Индије него било која друга земља.

Због тога је поред стотина милиона корисника паметних телефона у САД-у, 86% времена мобилног рада потрошеног на апликације у развијеном свету, брзи раст м-трговине у САД-у у последњих неколико квартала, и масовна улога м-трговине у првом мобилном свету Индије (плус у мањој мери, Кина) ... видимо кључни тренутак у масовној мобилној смени коју су програмери радећи ка томе, трговци су чули за то, а брендови су очекивали.

Шта је посебно у вези са овом тачком?

As систему ГамеСтоп, на пример, рекао ми је: купци који користе апликације вреде дупло више од клијената клубова лојалности са највећом вредношћу. И, економија прва на мобилним уређајима омогућава све врсте нових могућности. Видели смо први трачак тога у глобалним предузећима изграђеним на врху мобилних апликација као што су Убер, АирБнБ, Амазон и тако даље. Следећи талас су Сепхорас, Сонис, Стаплес и други велики брендови и предузећа која прво развијају један на један маркетинг и односе са купцима са својим следбеницима, корисницима, племенима или купцима ... а затим почињу да измишљају сам концепт шта њихово пословање чак значи у економији која је прва мобилна.

Игре су огромне. Али видимо мобилну економију у настајању у куповини, превозу, начину живота и друштвеним апликацијама.

Игре су огромне. Али видимо мобилну економију у настајању у куповини, превозу, начину живота и друштвеним апликацијама.

Испорука дрона? Можда не одмах.

Али, убером потпомогнута правовремена достава канцеларијског материјала из Стаплес-а који је можда живео неколико сати у дистрибутивном центру којим управља Амазон? Овако нешто није далеко у будућности.

Гиганти мобилних игара попут Суперцелл, Кабам, Мацхине Зоне, Елецтрониц Артс и Кинг били су први који су свету показали како да зараде на мобилним уређајима. Али 70-100 милијарди долара које ће свет потрошити на куповине у апликацијама за само неколико година, патуљаће ће бити 500-550 милијарди долара трошиће на не-виртуелну робу и услуге купљене путем мобилног уређаја, али испоручене на одређеном нивоу у стварном свету.

А у тој стварности, бити мобилни прво неће бити добро. Биће речи о преживљавању.

Овај пост је заснован на извештају корисника ТУНЕ.

Преузмите целокупан извештај овде!

Шта ви мислите?

Ова страница користи Акисмет како би смањила нежељену пошту. Сазнајте како се ваш коментар обрађује.